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√ after and another 47 :名無したちの午後:2007/10/26(金) 13 05 33 ID h6DpNnCJ0 √ after and anotherに素足で足コキあったぞ 関連レス
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【登録タグ B Labyrinth Suite -TABLETALK ROLE PLAY TOHO 11- クレイジーバックダンサーズ 天秤亭 朱南レイ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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after resolution あふたあれそるうしよん【登録タグ:VOCALOID yashiro_P 初音ミク 曲 曲あ 曲あふ】 曲情報 作詞:yashiro_P 作曲:yashiro_P 編曲:yashiro_P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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◎The After Wonder◎ ◎Alter◎ 「……キミは、それを選んだんだね。セント」 錆色の残骸の中で眠り続ける、少女のような少年に、「それ」は語りかけた。 まるで結晶のような透き通る瞳で、安らかに瞼を閉じた少年を見つめながら。 「……それが手向けになるかは解らないけど、 ボクはボクなりに、少しでも幸せに生きられるように努力してみるよ。 だから、おやすみ。 がんばったね――ボク」 何処で手に入れたのか、 「それ」は展開した背中の装甲の内側から、古ぼけた長布を一枚取り出すと、 別段少年が起きる心配もないにも拘らず、その華奢な体に静かにかけた。 そして踵を返すと、振り返ることもしないまま、 その銀色の体躯を揺らしながら、どこかへと去っていった。 ◎System Shut down. Good night, dear World.◎
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After The Ending 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - - - - - ノーツ数 - - - - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM - アーティスト名 - ジャンル - 長さ - 解禁方法 - 攻略情報 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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【検索用 Named After You 登録タグ N VOCALOID びにゅP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 唄:初音ミク 曲紹介 ありがと いつもごめんねまだうまくは言えないけど 曲名:『Named After You』 清涼感、透明感に溢れた綺麗な音色のエレクトロニカ。 清涼感、透明感の中に混ぜられた寂寥感、哀しさがメロディの綺麗さを際立たせている。 動画はkoishi(wsP)が担当。叙情的な光景を切り取った写真がメロディと非常に融合している。 歌詞 (びにゅPのBlogより転載) とても些細なことなんだね 何もかも移り変わってゆくこと 同じ景色を見ていた 君と僕も いつの間にか 離ればなれ 今君の名前をつぶやいて 言えなかった気持ちを並べて ありふれた言葉に変えて 口ずさむよ 小さなメロディー ねえ もう終わりにしたいんだ ここをぐるぐる回るのは だって二人が出会ったこの世界は こんなにも輝いてる もう寂しくなんてないよ どんなに遠く離れても 君とはいつもどこかで つながっているはずだから ありがと いつもごめんね まだうまくは言えないけど 君と同じこの世界を 僕はそっと生きています コメント かわいい歌だよ~。 もっと評価されるべきと思う…、みんな聞いてね~ -- 愛耶 (2009-12-17 16 33 07) 動画を見ていると何故か涙が出てくる。歌詞、メロディも素晴らしい。素晴らしい曲をありがとう。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 12 40) 心に染みてくる。日が昇って沈み、夜が更け、また朝陽が射すまでのキレイをたくさん頂きました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-08-08 22 00 51) 僕の大切な彼女が好きな歌でした。この綺麗な歌を聴くと今も涙が止まりません。もっと評価されるべき! -- 献上銘華 (2014-09-01 07 12 33) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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SW2.0オンラインセッション「Day after Day」 レギュレーション 追加経験点:52000点(合計55000点) 所持金:100000ガメル 名誉点:1000点 成長回数:計40回(平均成長表 12/9/7/5/4/3 を自由に割り振り) 使用ルールブック:現在刊行されているものすべて(独立方サプリ含む) (改訂版Ⅰ、改訂版Ⅱ、Ⅲ、AW、BT、WT、CG、IB、各博物誌、ミスキャ、ミスグレ、カルゾラル等) 恩寵周りのルール 剣の欠片1個当たり3点の名誉点を消費して、親密度をあげることができる。 モンスターを退治する「お願い」は不可。お金(戦利品)や名誉点を払う「お願い」は最大5回まで使用可能。 今回予告(暫定) ここは「拓かれた街」カシュカーン。 その北にある開拓者の平原に「剣の迷宮」が出現し、にわかに活気づく冒険者たち。 様々な冒険者たちが迷宮に挑み、そして、帰ってきた。 ――その目にクマを作り、やつれながら。 彼らは口々にこういう。 「迷宮の中は――来る日も来る日も、戦争だった」 SW2.0オンラインセッション「Day after Day」 ――その「戦争」に、終止符を打て。 場所 IRCかどどんとふ IRCテキストチャット サーバー名(ホスト名):irc.cre.ne.jp (irc.cre.jp) 文字コード:UTF-8 チャンネル名:#SW_DaD もしくはどどんとふ(どこかは後日連絡) PL名 PC名 種族・技能構成等 キャラシURL
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W&W after ここは世界の何所にもない、しかし同時に何所にも存在する神社。 通称、月の社。 ここ古びた神社の境内には何時もそこに居る一人の少女がいる。 しかし、“今”は周囲を見渡しても何所にも居ない。 彼女に会うために鳥居から続く参道を進むと拝殿がある、その更に奥には本殿がある。 本殿とは御神体が鎮座する建物である。境内のどこにもいない、そしてこの神社の意味を知るならば彼女はそこに 居るだろう。 最低限の礼儀、ノックをして申し訳なく断りを入れる。 本殿の内装は非常に殺風景だった。普通の神社であったなら様々な装飾があり、神々しさを演出しているのだろう がここにはそれがない。 それは彼女の内面の表れなのだろうか、しかしそれを推し量れるほど彼女とは親密ではない。 そして殺風景な殿内、静謐で厳かな空気の中、少女の姿はそこに在った。 ―――少女の名前は竹取かぐや。 何時までも変わらずに、そこに居続ける隔世の存在。 かつて、自分はある事件を解決するためにその力を借りた。今回はそのお礼を言いに来たのだ。 「こんにちは、一さん」 なんでもない風に、毎日会う友人のように彼女の挨拶は重さを感じなかった。 「お久しぶりです、かぐやさん。僕の中では五年振りなんですけど」 彼女の軽さに思わず苦笑いする、今日はどんな顔しようか苦悩していたのが馬鹿らしくなってしまった。 「ふふふ、“転校生”の時間の概念は普通ではないですものね。慣れないのも仕方のない事です」 相変わらず全てを見透かしたような物言い、この調子だとここに来た目的もばれているのだろう。 「一さんも五年の間に随分と大人になりましたね。いや、諦めが良くなったというのでしょうか」 「あ、あははは……まぁ、そんな感じです」 完全に見透かされているなと確信した。多分、この人は知らなくて良い事までも知っているに違いない。 しかし、バレているとしても自分が言い出すのが筋というものだ。 「……かぐやさん」 「はい、なんでしょうか」 意を決して言う。あの時、彼女は確かに助けてくれたのだから。 「五年前、僕に力を貸してくれてありがとうございました」 あの事件の後、自分の世界での五年間に竹取かぐやに会う事はなかった。 元々、掴み所のない人間だった。だから、会えなくなる時もこんな感じだろうと思っていた。 覚悟はしていたが、ずっと引っかかっていたのだ。 愛する人を助ける力を授けてくれた、この人に感謝の言葉を言えない事に。 「そんなに気にする事ではありませんよ、一さん。あれも私の依頼の内です」 そんな年月をかけて溜め込んだ言葉をあっさりとなんでもない風に返してくる。 久しぶりの驚愕に僅かな苛立ちと懐かしさがこみ上げてくる。 しかし、そんな中に引っかかる言葉があった。 「……依頼ですか?」 そう、この一点だ。 ―――転校生。 論理を超越した神秘をその身に宿し、世界を渡る超越者。 “依頼”と“報酬”この一点でのみ“転校生”は世界を渡り、その世界に干渉する。 かつて、五年前に対峙した真壁マリアもそうだった。 しかし、その数いる“転校生”の中で竹取かぐやは異質な存在だ。 一端しか見た事はないが無限とも言える可能性を持ち、成せない事などないといわんばかりの彼女が何を欲するというのか。 彼女が干渉する理由をかつて聞いた事がある。それに彼女はこう答えた。 『ただの―――暇つぶしみたいなモノです』 そんな彼女が受けた依頼に多少なりとも好奇心が湧いてくる。 「その……よかったら聞いてもいいですか」 質問の答えは簡潔なものだった。彼女は笑顔で言う。 「駄目に決まってるじゃないですか。相変わらずデリカシーの欠片もない人ですね、一さんは」 「あ、その……ごめんなさい」 「そんなだから色々な女の子に手を出しちゃうんでしょうか? 夢はハーレム王でしたっけ」 「って、そこまで言わなくても!? それに僕は結婚してますし!」 毅然と言い返す。もう五年経っているのだそう言われっぱなしではない。 「……ふふふ、そういう事にしておきます」 しかし、含みのある笑みでそう返してきた彼女に対し背筋が寒くなる。 全く心に覚えがあるのかないのか微妙な所が悩ましい。 「あははは……」 五年振りの再会を名残惜しく思う気持ちがあるがそろそろ帰った方がいいだろう。 藪を突付いて蛇を出すような事は避けたいし、何より早く帰らないと葦菜の機嫌が悪くなる。 断りを入れて帰ろうかと思った時、彼女は質問する。 「一さんは今、幸せですか?」 余りに唐突な質問。しかし、彼女は全て見透かしているのだろう。 あの日、僕が取った手段を。 愛のために全てを肯定出来るほど、僕が強くない事も。 でも、だからこそ言わなければならない。 「はい、僕は幸せです」 彼女はその言葉をかみ締めるようにして。 「それは良かったですね、一さん」 なんでもない風に返した。 本殿から出て、道なりに進む。鳥居を潜り階段を下りる。 恐らくこの階段を次に上るのは何時になるだろうか。 それは分からない。明日かもしれないし、また五年後かもしれないし十年後、いや今生の別れかもしれない。 しかし、そんな事は気にしても仕方がない。 いつでも唐突で捉え所がない、自由奔放な少女。 ―――それが竹取かぐやなのだから。 潮血潮--熱い血のルーツ--3へ移動<<|番長GSSへ移動|
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Key after episode ソフトハウスKey様の作品のシナリオを題材にして私が書き起こした小説を公開しています。 現在、鋭意準備中? Kanon AIR CLANNAD Key Link #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Key official HomePage) Key不動の名作が遂にアニメ化! TVanimestion Kanon(BS-i) TVanimestion AIR(BS-i) TVanimestion Kanon(東映) Move animetion AIR(東映) このサイトは、Keyを愛しています。(ぇ
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After Burner Climax アフターバーナー クライマックス 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ジャンル:シューティング ※配信終了 実績はEXオプションを活用すれば2-3時間でコンプ可能。 アバターアワードのヘルメットに関しては★3~4のレベル。 まれに「実績解除数とゲーマースコアが合わない」という状態になる不具合が報告されている。 ゲーマータグの復元で直る。 ROLL ARCADEモードでローリング成功 15 Climax Mode ARCADEモードでクライマックスモード発動 15 50 Combo ARCADEモードで50コンボ以上を達成 20 Stealth bomber ARCADEモードでステージ5をクリア 10 Across enemy lines ARCADEモードでステージ10をクリア 10 Super Tomcat F-14DでARCADEモードをクリア 20 Super Hornet F/A-18EでARCADEモードをクリア 20 Strike Eagle F-15EでARCADEモードをクリア 20 Emergency Order ARCADEモードでいずれかの緊急指令成功 20 Rank In SCORE ATTACKでランキングにスコアをアップロード 15 Triple A ARCADEモードで評価AAAを獲得(撃破数、コンボ数、プレイタイムのいずれか) 30 All Clear! ARCADEモードをエンディングAでクリア 5 アバターアワード After BurnerロゴTシャツ(男女) EX OPTIONSをコンプリートせよ! After Burnerヘルメット MEDAL COLLECTIONSをコンプリートせよ! 以下、公式スタッフコラム(http //www3.sega.co.jp/abc-column/021) セガのムラヤマ氏による実績解説。 ●全般 EX OPTIONやゲーム難易度の設定を変更しても解除できる。 アンロックされたEX OPTIONはどんどんONにしてしまうと楽。 ただし、アーマー1%などゲームを厳しくするEX OPTIONもあるので注意。 ●ROLL 左右移動中に素早く反対側へ入力すると発動。発動するだけで解除。 ローリング中は敵の攻撃を受けやすいので、ステージ終了直前などの安全なタイミングでやるとよい。 ●Climax Mode 発動するだけで解除。 ●Stealth bomber ●Across enemy lines 機体などに関係なく、それぞれ5面、10面をクリアすれば解除 ●Emergency Order いずれかの緊急指令を成功させれば解除。 ステージ3の緊急指令でクライマックスモードを発動させれば簡単に倒せる。 ●Super Tomcat ●Super Hornet ●Strike Eagle それぞれクリアすれば解除。途中ルートやエンディングはどれでも構わない。 スピード重視なら途中の緊急ミッションのいずれかを失敗させてエンディングCを狙うとよい。 ●Rank In 唯一、EX OPTIONが使えない実績だが、スコアアタックは残機無限となっているので、とにかく最後までプレイして、ランキングに登録すればOK。 ●Triple A Total Resultで3つの項目のうち、どれかがAAAなら解除。 Mid-Game Result(5面、10面)では解除されない。 加速しっぱなしでプレイタイムを狙うのが一番楽。 ●ALL Clear! エンディングAの条件は「すべての緊急指令を成功させる」こと。14面、15面も成功させる必要がある。 難しい場合、EX OPTIONの「シークレットミッション Force」「ガン威力UP」「アーマー NO DAMAGE」などをONにすれば簡単に取れる。 以下、補足。 6~7面と14~15面は、2つのステージで1つの緊急指令となっている。 13面までの緊急指令を全てクリアする、もしくはEX OPTION「シークレットミッション Force」で14面に進む。どちらの条件も満たしていなければ13面クリア時点でエンディングCで終了。 15面は時間内に全てのミサイルを撃墜すればエンディングA、1個でも残ればエンディングB(空母の方で残ったミサイルを撃墜する)となる。なお14面で3つとも撃墜していても、15面で1個補充される模様。 ●After Burnerヘルメット メダルが発行されるのはスコアアタックのみ=EXオプション使用不可。 撃墜されずにクリア等難度が高いものが多い。